Recently

Kunci Jawaban Informatika Kelas 7 Aktivitas SK-K7-11-U: Mengirim Pesan Rahasia

Kunci Jawaban Informatika Kelas 7 Aktivitas SK-K7-11-U: Mengirim Pesan Rahasia – Halo sobat, pada kesempatan ini akan dibahas tentang mengirim pesan rahasia. Pembahasan soal ini terdapat pada buku Informatika SMP Kelas VII Kurikulum Merdeka. Untuk penjelasan selengkapnya, mari kita simak bersama ulasan berikut ini ! Kunci Jawaban Informatika Kelas 7 Aktivitas SK-K7-11-U: Mengirim Pesan Rahasia […]

Kunci Jawaban Informatika Kelas 8 Aktivitas AP-K8-12-U Garis Lajur Ozobot

Kunci Jawaban Informatika Kelas 8 Aktivitas AP-K8-12-U Garis Lajur Ozobot, Ozobot merupakan sebuah mainan kecil berupa robot canggih di dunia digital ini. Ozobot bisa digunakan untuk melatih pemrograman dasar dengan cukup menyenangkan. Ozobot bisat membaca garis dan juga warna. Ozobot juga bisa digunakan pada atas tablet digital maupun pada atas benda fisik misalnya kertas. Instruksi […]

Kunci Jawaban Informatika Kelas 7 Aktivitas SK-K7-10-U: Bermain dengan Bilangan Biner

Kunci Jawaban Informatika Kelas 7 Aktivitas SK-K7-10-U: Bermain dengan Bilangan Biner – Halo sobat, pada kesempatan ini akan dibahas tentang bilangan biner. Pembahasan soal ini terdapat pada buku Informatika SMP Kelas VII Kurikulum Merdeka. Untuk penjelasan selengkapnya, mari kita simak bersama ulasan berikut ini ! Kunci Jawaban Informatika Kelas 7 Aktivitas SK-K7-10-U: Bermain dengan Bilangan […]

Kunci Jawaban Informatika Kelas 8 Aktivitas AP-K8-15-U Lajur Warna Ozobot Halaman 240

Kunci Jawaban Informatika Kelas 8 Aktivitas AP-K8-15-U Lajur Warna Ozobot Halaman 240, Ozobot bisa baca warna yang berbeda-beda dengan sensor bacanya. Pada bagian ini kita akan belajar terkait komuniasi dengan ozobot. Sebelumnya ozobot hanya diberi arah jalan dengaan warna hitam maupun 1 warna saja. Kali ini ozobot bakal diberi sintaksis yang membuatnya menjadi bisa berbelok-belok […]

Kunci Jawaban Informatika Kelas 8 Aktivitas AP-K8-05 Eksplorasi Games Move a sprite

Pada dunia grafika komputer, sprite ialah suatu komponen dalam sebuah program yang merupakan gambar bitmap dua dimensi. Sprite banyak digunakan untuk gambarkan objek seperti misalnya tokoh karakter maupun benda lain, baik diam atau bergerak. Sprite bergerak sebenarnya memanfaatkan dari perubahan posisi dari sprite maupun gunakan gambar lain jadi terlihat seolah-olah terjadi animasi. Pembahasan soal kali […]

Kunci Jawaban Informatika Kelas 7 Aktivitas SK-K7-09-U: Pemilihan Memori Eksternal Sesuai Kebutuhan

Kunci Jawaban Informatika Kelas 7 Aktivitas SK-K7-09-U: Pemilihan Memori Eksternal Sesuai Kebutuhan – Halo sobat, pada kesempatan ini akan dibahas tentang pemilihan memori eksternal sesuai kebutuhan. Pembahasan soal ini terdapat pada buku Informatika SMP Kelas VII Kurikulum Merdeka. Untuk penjelasan selengkapnya, mari langsung saja kita simak bersama ulasan berikut ini ! Kunci Jawaban Informatika Kelas […]

Kunci Jawaban Informatika Kelas 8 Aktivitas AP-K8-07 Hello World

Kunci Jawaban Informatika Kelas 8 Aktivitas AP-K8-07 Hello World, Ketika mempelajari sebuah pemrograman terdapat kebiasan untuk mengenali sebuah lingkungan pemrograman lewat program yang cukup sederhana yang dikenal dengan ” Hello World”. Kalian bakal cobain bikin program yang bakal tampilkan kalimat “Hello World!” Pembahasan soal kali ini terdapat pada buku Informatika SMP Kelas VIII Kurikulum Merdeka. […]

Kunci Jawaban Informatika Kelas 7 Aktivitas SK-K7-08-U: Pemilihan Spesifikasi Komputer Sesuai

Kunci Jawaban Informatika Kelas 7 Aktivitas SK-K7-08-U: Pemilihan Spesifikasi Komputer Sesuai – Halo sobat, pada kesempatan ini akan dibahas tentang pemilihan spesifikasi komputer sesuai. Pembahasan soal ini terdapat pada buku Informatika SMP Kelas VII Kurikulum Merdeka. Untuk penjelasan selengkapnya, mari kita simak bersama ulasan berikut ini ! Kunci Jawaban Informatika Kelas 7 Aktivitas SK-K7-08-U: Pemilihan […]

Kunci Jawaban Informatika Kelas 8 Asesmen BAB 7 Algoritma Dan Pemrograman

Kunci Jawaban Informatika Kelas 8 Asesmen BAB 7 Algoritma Dan Pemrograman, di kelas 8 kalian akan belajar tentang menerima input pada program. Input ini disimpan pada sebuah variabel dan bisa digunakan pada kode program sebagai parameter yang bikin kode pemrograman sebagai parameter yang bikin kode program jadi lebih dinamis. Pembahasan soal kali ini terdapat pada […]

Kunci Jawaban Informatika Kelas 7 Aktivitas SK-K7-07-U: Permasalahan pada Perangkat Keras

Kunci Jawaban Informatika Kelas 7 Aktivitas SK-K7-07-U: Permasalahan pada Perangkat Keras – Halo sobat, pada kesempatan ini akan dibahas tentang permasalahan pada perangkat keras. Pembahasan soal ini terdapat pada buku Informatika SMP Kelas VII Kurikulum Merdeka. Untuk penjelasan selengkapnya, mari kita simak bersama ulasan berikut ini ! Kunci Jawaban Informatika Kelas 7 Aktivitas SK-K7-07-U: Permasalahan […]