Kunci Jawaban Informatika Kelas 7 Aktivitas AP-K7-04: Bermain dengan Suara dan Lebih Natural

Kunci Jawaban Informatika Kelas 7 Aktivitas AP-K7-04: Bermain dengan Suara dan Lebih Natural – Halo sobat, pada kesempatan ini akan dibahas tentang materi bermain dengan suara dan lebih natural. Di mana kalian akan belajar tentang tentang pemrograman visual. Pembahasan soal ini terdapat pada buku Informatika SMP Kelas VII Kurikulum Merdeka. Untuk penjelasan selengkapnya, mari kita simak bersama ulasan berikut ini !

Kunci Jawaban Informatika Kelas 7 Aktivitas AP-K7-04: Bermain dengan Suara dan Lebih Natural Halaman 205

Aktivitas Individu

Aktivitas AP-K7-04: Bermain dengan Suara dan Lebih Natural

Dalam pemrograman visual, penggunaan suara sangatlah penting. Hal ini dapat membuat hasil visualisasi sebuah karya menjadi lebih hidup.

Baca Juga : Kunci Jawaban Informatika Kelas 7 Aktivitas TIK-K7-01: Berkenalan dengan Antarmuka Berbasis Grafis

BUNYI-BUNYIAN

LangkahTampilan
1. Apa yang terjadi apabila kode program diubah menjadi

seperti ini?

Kunci Jawaban Informatika Kelas 7 Aktivitas AP-K7-04: Bermain dengan Suara dan Lebih Natural

Jawab :
2. Apa yang terjadi apabila blok play sound ditempatkan

sebelum blok forever?

Jawab :
3. Selain menggunakan blok play sound, untuk menggunakan suara, dapat menggunakan blok start sound.

Kira-kira apa bedanya?

Jawab :
4. Kalau diperhatikan, sprite kucing bergerak cepat (ini

karena blok move hanya 10 langkah).

Bagaimana caranya agar sprite kucing tetap bergerak

setiap 10 langkah, tetapi lebih perlahan jalannya?

*clue: gunakan blok control wait dan carilah berapa

waktu yang paling baik untuk membuat sprite kucing

seperti berjalan normal.

Jawab :
5. Apabila waktu wait makin besar, apa yang terjadi?Jawab :
6. Jika diperhatikan, sprite kucing tersebut bergerak kaku.

Setiap sprite default dari Scratch memiliki costumes

atau bentuk yang lain disediakan. Kalian dapat

memanfaatkan costumes ini agar sprite kucing bergerak

dengan lebih natural.

Bagaimana caranya?

Jawab :

Baca Juga : Kunci Jawaban Informatika Kelas 8 Bab 3 Teknologi Informasi dan Komunikasi Halaman 75

Jawaban :

1. Yang terjadi sesuai kode adalah ketika tombol space ditekan, sprite akan mengeluarkan suara “meow” setiap bergerak, lalu maju perlahan secara terus- menerus dan ketika mencapai ujung, sprite akan kembali ke titik awal, dan begitu seterusnya.

2. Yang terjadi ketika “play sound” ditempatkan sebelum control “forever” adalah suara “meow” hanya terdengar 1x dan sprite bergerak maju dengan cepat dan ketika mencapai ujung, akan kembali ke titik awal, dan begitu seterusnya.

3. Beda play sound dan start sound adalah play sound akan menyelesaikan dulu suaranya sampai selesai baru kode lain dijalankan. Start sound akan dijalankan tanpa menunggu suara selesai. Efeknya untuk contoh kode yang pertama ialah ketika menggunakan start sound, suara “meow” akan terdengar tumpeng tindih.

4. Cara agar sprite kucing bergerak lebih perlahan adalah: menambahkan wait.

5. Jika nilai wait makin besar, sprite akan bergerak semakin lambat.

6. Cara untuk memanfaatkan costumes :

Kunci Jawaban Informatika Kelas 7 Aktivitas AP-K7-04: Bermain dengan Suara dan Lebih Natural

Baca Juga : Kunci Jawaban Informatika Kelas 7 Uji Kompetensi : Berbagi Batang Kayu

Kesimpulan

Demikianlah pembahasan soal yang dapat disajikan tentang Kunci Jawaban Informatika Kelas 7 Aktivitas AP-K7-04: Bermain dengan Suara dan Lebih Natural Semoga artikel ini dapat bermanfaat, selamat belajar !

Disclaimer :

  1. Kunci jawaban pada artikel ini mungkin akan berbeda dengan jawaban sumber lain.
  2. Jadikan kunci jawaban ini sebagai salah satu bahan referensi dalam menjawab soal bukan sebagai acuan utama dan satu-satunya.
  3. Kunci jawaban ini tidak mutlak kebenarannya.

Pemerhati Pendidikan, Guru SMA di salah satu sekolah di Indonesia

You might also like