Kunci Jawaban Informatika Kelas 7 Aktivitas AP-K7-03: Jalan Tanpa Henti

Kunci Jawaban Informatika Kelas 7 Aktivitas AP-K7-03: Jalan Tanpa Henti – Halo sobat, pada kesempatan ini akan dibahas tentang materi Jalan Tanpa Henti. Di mana kalian akan belajar tentang tentang kode Control. Pembahasan soal ini terdapat pada buku Informatika SMP Kelas VII Kurikulum Merdeka. Untuk penjelasan selengkapnya, mari kita simak bersama ulasan berikut ini !

Kunci Jawaban Informatika Kelas 7 Aktivitas AP-K7-03: Jalan Tanpa Henti Halaman 203

Aktivitas Individu

Aktivitas AP-K7-03: Jalan Tanpa Henti

Pada aktivitas ini, kalian akan belajar tentang kode Control. Kalian dapat mengatur berapa banyak kode berulang dan kondisi dari sprite. Dengan kode ini, diharapkan kalian dapat mengatur kode program dengan lebih baik. Dengan kode Control yang tepat, akan membuat program kalian menjadi lebih nyaman untuk dijalankan. Kalian harus dapat membedakan perulangan terbatas dan tidak terbatas. Selain itu, pengecekan kondisi juga sama pentingnya.

Baca Juga : Kunci Jawaban Informatika Kelas 7 Aktivitas TIK-K7-01: Berkenalan dengan Antarmuka Berbasis Grafis

JALAN TANPA HENTI

LangkahTampilan
1. Dengan menambahkan kode control forever, sprite

kucing dapat berjalan per 10 langkah terus- menerus

sampai ujung dengan satu kali event (contoh ketika bendera hijau ditekan). Kode untuk perulangan tidak terbatas: forever.

Kunci Jawaban Informatika Kelas 7 Aktivitas AP-K7-03: Jalan Tanpa Henti
2. Apa efeknya kalau kode control forever diganti dengan kode control repeat sebanyak 5x?

Kunci Jawaban Informatika Kelas 7 Aktivitas AP-K7-03: Jalan Tanpa Henti

Tuliskan perbedaannya ketika program dijalankan.

Jawab :
3. Kalian dapat menambahkan kode looks next costume untuk mengubah tampilan dari sprite sesuai

costumes yang ada.

Kunci Jawaban Informatika Kelas 7 Aktivitas AP-K7-03: Jalan Tanpa Henti
4. Apakah ada sesuatu yang aneh?Jawab :
5. Bagaimana membuat sprite kucing berhenti ketika

mencapai ujung?

Notes:

• Gunakan kontrol kondisional dengan kode control

if-then.

• Di sini, kalian juga menggunakan kode sensing untuk

mengecek apakah objek sudah menabrak batas atau

belum.

• Menggunakan operator “not” juga karena logika

kondisinya ialah: selama belum mencapai ujung, sprite

akan terus bergerak sehingga secara otomatis ketika

sprite mencapai ujung, sprite tidak akan melakukan

aksi apa pun.

Jawab :
6. Bagaimana caranya agar sprite kucing akan kembali ke titik awal (X:-190 dan Y:0) setiap mencapai ujung,

dan kalau belum ujung sprite akan terus bergerak?

* clue: gunakan control if-then-else

* Manfaatkan control “if-then-else” (kondisi logika: ketika mencapai ujung, sprite kembali ke titik awal, kalau belum mencapai ujung, akan terus bergerak).

Jawab :
7. Apa yang akan terjadi apabila blok “forever”

dihilangkan?

Jawab :

Baca Juga : Kunci Jawaban Informatika Kelas 8 Bab 3 Teknologi Informasi dan Komunikasi Halaman 75

Jawaban :

2. Control “repeat” hanya akan mengulang sejumlah nilai yang ditentukan, kalau control “forever” akan terus menerus mengulang hal tersebut.

4. Yang aneh adalah ketika sudah sampai ujung, sprite akan tetap berganti costumes terus menerus.

5. Untuk membuat sprite kucing berhenti ketika mencapai ujung dengan, tambahkan kondisi penentu (logikanya: kalau belum mencapai ujung, sprite akan terus bergerak).

6. Caranya agar sprite kucing akan kembali ke titik awal (X:190 dan Y:0).

7. Yang akan terjadi apabila blok “forever” hilang adalah sprite hanya akan bergerak 1x setiap kali bendera hijau ditekan.

Kesimpulan

Demikianlah pembahasan soal yang dapat disajikan Kunci Jawaban Informatika Kelas 7 Aktivitas AP-K7-03: Jalan Tanpa Henti. Semoga artikel ini dapat bermanfaat, selamat belajar !

Disclaimer :

  1. Kunci jawaban pada artikel ini mungkin akan berbeda dengan jawaban sumber lain.
  2. Jadikan kunci jawaban ini sebagai salah satu bahan referensi dalam menjawab soal bukan sebagai acuan utama dan satu-satunya.
  3. Kunci jawaban ini tidak mutlak kebenarannya.

Baca Juga : Kunci Jawaban Informatika Kelas 7 Uji Kompetensi : Berbagi Batang Kayu

Pemerhati Pendidikan, Guru SMA di salah satu sekolah di Indonesia

You might also like