Jawaban Informatika Kelas 8 Aktivitas PLB-K8-04 Modifikasi Program Tampilan Mesin Hitung Uang

Jawaban Informatika Kelas 8 Aktivitas PLB-K8-04 Modifikasi Program Tampilan Mesin Hitung Uang

Jawaban Informatika Kelas 8 Aktivitas PLB-K8-04 Modifikasi Program Tampilan Mesin Hitung Uang, Selesaikan sebuah proyek pengembangan pada mesin hitung uang koin yang diharapkan bisa mempresentasikan setiap hasil karyanya.

Pembahasan soal kali ini terdapat pada buku Informatika SMP Kelas VIII Kurikulum Merdeka. Simak penjelasannya berikut ini!

Jawaban Informatika Kelas 8 Aktivitas PLB-K8-04 Modifikasi Program Tampilan Mesin Hitung Uang

Aktivitas Kelompok

Koin (MHUK Versi 02) Pernyataan Masalah:
Tampilan program Scratch ke pengguna pada Aktivitas PLB-K8-03 perlu diganti agar tidak membosankan, penggunaan warna membuat tampilan lebih menarik. Berikut contoh tampilan yang diinginkan.

Baca juga:Kunci Jawaban Informatika Kelas 8 Ayo, Lakukan Aktivitas DSI-K8-01 Pengkajian kritis berita dari media sosial Halaman 251

  1. Mengubah latar belakang menjadi berwarna dan mengubah letak teks, misalnya tampak pada gambar berikut. (kalian boleh memilih warna kesukaan kalian dan membuat layout yang sesuai)

Jawaban Informatika Kelas 8 Aktivitas PLB-K8-04 Modifikasi Program Tampilan Mesin Hitung Uang

Solusi dari aktivitas ini adalah penggantian backdrop pada sprite, yang dapat dilakukan dengan memilih menu berikut:

Jawaban Informatika Kelas 8 Aktivitas PLB-K8-04 Modifikasi Program Tampilan Mesin Hitung Uang
Jawaban Informatika Kelas 8 Aktivitas PLB-K8-04 Modifikasi Program Tampilan Mesin Hitung Uang

Kesimpulan

Demikianlah pembahasan soal yang dapat disajikan tentang Kunci Jawaban Informatika Kelas 8 Aktivitas Inddividu. Semoga artikel ini dapat bermanfaat, selamat belajar !

Disclaimer :

  1. Kunci jawaban pada artikel ini mungkin akan berbeda dengan jawaban sumber lain.
  2. Jadikan kunci jawaban ini sebagai salah satu bahan referensi dalam menjawab soal bukan sebagai acuan utama dan satu-satunya.
  3. Kunci jawaban ini tidak mutlak kebenarannya

Baca juga:Kunci Jawaban Informatika Kelas 7 Aktivitas SK-K7-05: Interaksi Antarperanti dengan Bluetooth

Pemerhati Pendidikan, Guru SMA di salah satu sekolah di Indonesia

You might also like