Kunci Jawaban Informatika Kelas 8 Lembar Kerja Peserta Didik Halaman 174, Variable merupakan suatu nama yang dipakai untuk simpan sebuah nilai, dan nilai yang disimpan bisa dirubah dengan blok [set variable to] maupun [change variable by]. Variable bisa dikenali pada semua Sprite (global variable) atau hanya dikenali di Sprite yang aktif saat Variable dibuat (local variable).
Pembahasan soal kali ini terdapat pada buku Informatika SMP Kelas VIII Kurikulum Merdeka. Simak penjelasannya berikut ini.
Baca juga:Kunci Jawaban Informatika Kelas 7 Uji Kompetensi : Berbagi Batang Kayu
Lembar Kerja Peserta Didik
Isi jawaban yang berbentuk kotak dengan hasil capture kode program Scratch kalian menggunakan snipping tools seperti yang kalian telah pelajari di Bab TIK. Kadang kala, kalian dapat melakukan copy & paste potongan kode program untuk mempercepat pengerjaan. Tetapi, perlu diingat bahwa kalian tetap tidak boleh menyontek.
Jawaban…..
Langkah-Langkah
Posisikan Sprite Cat dan Sprite Person
pada sisi yang berlawanan dan Sprite
Basketball berada di tengahnya.
Tampilan
Tampilan
Tampilan
Tampilan
Baca juga:Kunci Jawaban Informatika Kelas 8 Aktivitas BK-K8-06-U: Belajar Menyulam
Tampilan
Kesimpulan
Demikianlah pembahasan soal yang dapat disajikan tentang Kunci Jawaban Informatika Kelas 8 Aktivitas Inddividu. Semoga artikel ini dapat bermanfaat, selamat belajar !
Disclaimer :
Baca juga:Kunci Jawaban Informatika Kelas 8 Aktivitas BK-K8-05-U
Pemerhati Pendidikan, Guru SMA di salah satu sekolah di Indonesia