Kunci Jawaban Informatika Kelas 8 Aktivitas PLB-K8-05 Penghitung Uang Kembalian MHUK Versi 03, Aktivitas pemanasan bisa dilaksanakan dengan cara unplugged pada bentuk bermain peran (role play). Ada beberapa peran yang bisa digantikan manusia pada hal ini, pada hal ini ialah programmer (perancang program), penghitung uang yang bakalan bisa ditukar (komputer), dan pengguna mesin penukar.
Pembahasan soal kali ini terdapat pada buku Informatika SMP Kelas VIII Kurikulum Merdeka. Simak penjelasannya berikut ini!
Proyek Uang Koin dapat dikembangkan dengan soal berikut Pernyataan Masalah:
Artefak komputasional pada Aktivitas PLB-K8-03 dapat dikembangkan untuk kebutuhan lebih lanjut, yaitu untuk penghitungan uang kembalian (dalam hal ini terbatas untuk uang logam). Penghitungan uang kembalian seperti transaksi yang terjadi di kasir, yaitu dengan spesifikasi yang diberikan dalam model komputasi sebagai berikut:
Contoh: input X pembelian: 8000, Y pembayaran: 10000
Kembali:
Rp. 10000 – Rp. 8000 >> Rp. 2000
Koin kembali: 2 x Rp. 1000
Pengembalian koin dengan menyentuh sesuatu pada mesin penghitung sehingga nilai kumulatif uang di kotak uang menjadi berkurang. Perbedaan antara MHUK-versi-01 dengan MHUK-versi-03 ini adalah kemampuannya untuk menghitung kembalian dari uang pembayaran.
Solusi Aktivitas PLB-K8-05:
Tambahkan kode berikut pada kode sebelumnya.
Kode sebelumnya berhubungan dengan tampilan. Modifikasilah letak objek-objeknya
sehingga tampilan tampak sebagai berikut:
Ketika mengeluarkan uang ribuan sebanyak 2 kali, modifikasilah kode sebelumnya
sehingga dengan menyentuh klip tertentu dua kali, maka tampilan layar akan tampak
sebagai berikut: (Total berkurang 2000 dan nilai ribuan menjadi 0)
Kesimpulan
Demikianlah pembahasan soal yang dapat disajikan tentang Kunci Jawaban Informatika Kelas 8 Aktivitas Inddividu. Semoga artikel ini dapat bermanfaat, selamat belajar !
Disclaimer :
Pemerhati Pendidikan, Guru SMA di salah satu sekolah di Indonesia