Kunci Jawaban Informatika Kelas 7 Uji Kompetensi tentang Algoritma dan Pemrograman – Halo sobat, pada kesempatan ini akan dibahas tentang soal uji kompetensi. Di mana kalian akan melakukan evaluasi belajar tentang alogaritma dan pemrograman. Pembahasan soal ini terdapat pada buku Informatika SMP Kelas VII Kurikulum Merdeka. Untuk penjelasan selengkapnya, mari kita simak bersama ulasan berikut ini !
Uji Kompetensi
Soal Esai
1. Ayo Kita Cocokkan – Mulai Pemrograman Pasangkan keterangan yang ada dengan fungsi/method yang sesuai!
Baca Juga : Kunci Jawaban Informatika Kelas 7 Aktivitas TIK-K7-01: Berkenalan dengan Antarmuka Berbasis Grafis
2. Ayo, Kita Selesaikan – Fungsi Dasar
Buatlah sebuah proyek sederhana di mana ketika bendera hijau dipilih (klik), sprite kucing akan terus berjalan sampai ujung dan kembali ke awal (posisi -190, 0), lalu jalan lagi. Jangan lupa, sprite kucing harus terlihat seperti berjalan normal. Tetapi, apabila sprite tersebut dipilih (klik), di mana pun posisinya, sprite kucing akan kembali ke titik awal.
Apabila sprite kucing dipilih (klik), akan ada suara meow 1 x dan backdrop akan berubah terus-menerus (suara meow dan pergantian backdrop terjadi bersamaan). Pilihan backdrop-nya ialah: Baseball 1, Basketball 1, dan Castle 2.
Ketika backdrop menampilkan Baseball 1, akan muncul sprite Baseball yang terus berputar di tempat. Posisi sprite baseball terus di titik (-85, -30).
Ketika backdrop menampilkan Basketball 1, akan muncul sprite Basketball yang terus berputar di tempat. Posisi sprite basketball terus di titik (0, -40).
Ketika backdrop lainnya yang muncul, sprite Baseball dan Basketball tidak muncul.
Tuliskan dalam bentuk laporan sederhana bagaimana cara kalian membuatnya dan jelaskan menurut versi kalian!
Jawaban :
1. Hasil mencocokan :
Baca Juga : Kunci Jawaban Informatika Kelas 8 Bab 3 Teknologi Informasi dan Komunikasi Halaman 75
2. Tambahkan backdrop Baseball 1, Basketball 1, dan Castle 2. Jangan lupa hapus backdrop putih default.
Kode di sprite kucing
Kode di sprite baseball
Buat supaya sprite baseball tidak terlihat (hidden show) di bagian menu G.
Kode di sprite basketball
Buat supaya sprite basketball tidak terlihat (hidden show) di bagian menu G.
Baca Juga : Kunci Jawaban Informatika Kelas 7 Uji Kompetensi : Berbagi Batang Kayu
Demikianlah pembahasan soal yang dapat disajikan tentang Kunci Jawaban Informatika Kelas 7 Uji Kompetensi tentang Algoritma dan Pemrograman. Semoga artikel ini dapat bermanfaat, selamat belajar !
Disclaimer :
Pemerhati Pendidikan, Guru SMA di salah satu sekolah di Indonesia