Kunci Jawaban Informatika Kelas 8 Lembar Kerja Peserta Didik Halaman 178

Kunci Jawaban Informatika Kelas 8 Lembar Kerja Peserta Didik Halaman 178

Kunci Jawaban Informatika Kelas 8 Lembar Kerja Peserta Didik Halaman 178, Setelah kita belajar Scratch waktu kelas VII, maka kita akan melakukan eksplorasi lanjutan pada Scratch. Untuk melakukan pengulangan, dan bisamenggunakan kode Control. Kode ini sendiri ada beberapa jenis, ada yang memiliki batasan dan ada yang tak terbatas. Kita perlu memahami kapan untuk penggunaan yang tepat pada masing-masing kode Control tersebut. Selanjutnya kita akan belajar terkait  menerima input pada program.

Pembahasan soal kali ini terdapat pada buku Informatika SMP Kelas VIII Kurikulum Merdeka. Simak penjelasannya berikut ini.

Kunci Jawaban Informatika Kelas 8 Lembar Kerja Peserta Didik Halaman 178

Isi jawaban yang berbentuk kotak dengan hasil capture kode program Scratch kalian menggunakan snipping tools seperti yang kalian telah pelajari di Bab TIK.

Kunci Jawaban Informatika Kelas 8 Lembar Kerja Peserta Didik Halaman 178
Kunci Jawaban Informatika Kelas 8 Lembar Kerja Peserta Didik Halaman 178

Baca juga:Kunci Jawaban Informatika Kelas 8 Bab 3 Teknologi Informasi dan Komunikasi Halaman 75

Peserta didik diminta untuk memuat sebuah proyek Scratch baru dan pada kode program si Meong, peserta didik perlu membuat 2 buah Custom Block, yang satu tanpa parameter input dan yang satunya lagi menggunakan parameter input. Kedua Custom Block ini fungsinya mirip, yaitu melakukan pergerakan supaya sprite dapat “melompat”. Apa itu melompat? Naik, lalu turun kembali ke posisi semula.

Langkah                                                                                                           

                                               Custom Block tanpa Parameter

  1. Buat sebuah blok baru bernama [jump].
    Pada blok [jump], tambahkan instruksi
    pada blok kode agar sprite Cat:
    – Mengeluarkan suara “Meow”
    – Posisi y akan bertambah 50
    – Posisi y kembali lagi ke titik awal
    Amati hasilnya: kalian akan
    mendapatkan animasi sprite Cat
    melakukan lompatan

Tampilan

2. Panggil blok [jump] setiap kali tanda
“spasi” pada keyboard ditekan.
Note: gunakan blok event.

Tampilan

3. Buat Custom Block baru, dengan
nama [jumpWithHeight] dan beri
nama height untuk parameternya.
Lakukan:
– Duplikasi kode dari blok [jump]
sebelumnya.
– Ganti angka 50 menjadi
variable height yang dapat
ditarik dari bagian define blok
[jumpWithHeight].

Baca juga:Kunci Jawaban Informatika Kelas 8 Aktivitas BK-K8-04-U

Tampilan

4. Jika event ketika tanda panah atas ↑
pada keyboard ditekan, program akan
memanggil blok [jumpWithHeight]
dengan nilai parameter 100.

Tampilan

Kesimpulan

Demikianlah pembahasan soal yang dapat disajikan tentang Kunci Jawaban Informatika Kelas 8 Aktivitas Inddividu. Semoga artikel ini dapat bermanfaat, selamat belajar !

Disclaimer :

  1. Kunci jawaban pada artikel ini mungkin akan berbeda dengan jawaban sumber lain.
  2. Jadikan kunci jawaban ini sebagai salah satu bahan referensi dalam menjawab soal bukan sebagai acuan utama dan satu-satunya.
  3. Kunci jawaban ini tidak mutlak kebenarannya.

Baca Juga:KUNCI JAWABAN INFORMATIKA KELAS 8 Aktivitas BK-K8-03-U Pupuk Ajaib

Pemerhati Pendidikan, Guru SMA di salah satu sekolah di Indonesia

You might also like